DNF5.18玩家见面会策划群访 版别痛点回答

DNF5.18玩家见面会策划群访 版别痛点回答
2019黑钻年卡免费领收取 DNF5.18聆心方案玩家碰头会践约举办。在本次碰头会上,中韩方策划也就其时版别的几大痛点(超时空旋涡,打造本钱,25C纯C)向与会媒体和玩家们逐个答复。下面是本次碰头会媒体群访的具体内容,一同来看看吧。DNF5.18玩家碰头会策划群访 版别痛点答复主持人:现在进入咱们的媒体采访环节。DNF现已11年了,这离不开各媒体的重视支撑。本次碰头会约请到17173、U9、多玩的5位媒体修改来到现场,首要感谢咱们的到来。一起也约请到韩方的策划团队郑室长,eider,中方策划团队川师兄、二哥为嘉宾,接下来进入采访环节,首要约请17173的同学进行发问。记者:有许多人是佛系玩法,副本拓荒期过几个月乃至一年才开端raid,这部分榜首部队的玩家现已玩了很久了,冒险团次数被轻视,一起两个副本间难度跨度过大,要融入其间很难,他们遇到的瓶颈是很大的,有没有设置几个层次难度的方案,或其他对策?郑室长:首要关于这部分的问题,或许刚刚在碰头会的现场也说到了,便是玩家发问相似的问题。周年庆版别上线,咱们预料到这样的玩家的担负会比较重,他们内部评价了之后,经过评价和评论,决议把鸟背和超时空漩涡的难度进行下调,组团时会添加更多资料的获取途径,这部分也在评价中。现已上了体会服的部分有超时空漩涡的奖赏,资料的调集会提高,进行这一系列的改动和优化之后,信任便是对玩家的担负感会有必定的削减。刚刚说到的分层次难度的部分,也能够得到必定的优化。川师兄:补偿一下,由于DNF运营的时刻很长,咱们一向都是在进行说这种怎么给老玩家带来,不断的带来新的体会,带来新的应战,以及去触摸新玩家这两者之间的评价。其时的版别生态更倾向于给老玩家带来应战性,关于新玩家是有所忽视的。可是这个状况其实咱们也认识到了带来了许多的问题,其实也是一个阶段性的版别,国服咱们看到说现已有一些方案性的调整,包含后边的普雷也会针对玩家规划一些或许门槛较低的机制。全体来说,想坚持一点便是,DNF期望是一个容纳性很强的生态,而不是说咱们全民倡议的必定要强数值,给咱们都是很一致的一个价值取向,其实这个是有悖于DNF多年来一向坚持的理念的。所今后边咱们无论是说在raid的规划方面,仍是说一些新的玩法,以及说社交性,已有的社交性玩法方面,都会要点针对相对外围的玩家,包含练小号的玩家,对他们更友爱。记者:韩服之前做了调整,优化了一些数据。可是在现有3保损伤最优的形式下,人口比例较大的纯C自身就不简略进团,工作弱,打造一般都会成为被回绝的理由。不少布衣纯C也会遇到轻视的困境,有没有着手处理这方面的方案或者是主意?郑室长:首要关于3保1这个阵型,的确是由于一个部队是需求4个人的,或许玩家会有一些便是说我找一个最有功率的办法,所以的确是或许引起了一些只要一个了解方位的状况。然后刚刚有说到便是韩服以及便是在体会服的一个优化体系,关于这个部分,要求高增幅、高强化这样的现象会进行很好的调整。前几天韩服体会服上线的改版中也是在测验做调整,咱们会继续调查调整的效果。假如效果契合预期,咱们会往这个方向测验,假如效果不契合预期,咱们绝不会在国服适用。咱们会去调查整个我国玩家的动态和数据,然后把它更好的做本地优化后拿到国服。假如纯C自身这个工作的损伤就低的话,或许为了处理这个部分,会合作11周年的普雷,更新一个工作平衡性调整。而这个工作平衡性调整,关于大部分的纯C工作进行上调,纯C和25仔都会调到杰出的状况。记者:应该要有一些国服特征这样的东西,韩服其实是中庸的层次,可是国服仍是排名比较靠后,纯C在韩服的水平还能够,到了国服或许就不太抱负,的确有这样的问题。郑室长:关于这个问题,会对许多的纯C和25C进行一个工作平衡性改版,这个部分并不是说把韩服的改版直接照搬过来,拿过来的时分也会看国服整个工作的平衡性,依据我国这样的一个特征去进行调整,内部也在继续的进行评价。二哥:补偿一下,其实方才说到了我国的玩家喜爱跟韩服是有差异的,上一年也沟经过这个问题,现在在工作平衡性的改动方面,在韩服的改动放到国服或许不会有那么好的体现。后期或许在国服去做改动的时分,会分外的留意,有或许不会进行调整,这是榜首个点。第二,国服现在和韩服的平衡性调整,应该是相对来说有一些差异,在韩服更新的基础上,咱们要看看在我国的玩家的活泼状况怎么样,他的活泼性怎么样,掩盖的状况怎么样,归纳的因从来考虑。总而言之,韩服不太好的点,国服不会去上,第二,韩服跟国服有必定的差异化,会依据我国的具体状况来进行调整。记者:打造本钱跟副本血量是挂钩的,韩服拓荒漩涡配备为泰波尔斯,罗什血量1680E,国服拓荒配备90B,血量却是3380E,形成了团本门槛过高,特别是低氪多号党压力巨大不得不砍号乃至脱坑,那么普雷是否还会敞开双倍血量呢?郑室长:首要说定论的话,普雷在国服上线的时分,不会再有像鸟背或者是超时空漩涡相同的血量上调两倍的这种状况。其时超时空漩涡设置血量的考虑,首要超时空漩涡上线前,超时空漩涡是现已上了有半年的时刻,超时空漩涡其时上线的定位是最高端的副本。所以出于咱们的考虑,或许感觉到这样会比较适宜,可是咱们也供认,那这部分的确与我国玩家的状况不是很匹配,没有起到一个很好的正面效果,反而是引起了一些欠好的反应。这部分供认在设置上没有照顾到更多的玩家,也是觉得比较失误的部分。普雷这个团本是从设置开端就有考虑到国服玩家的合作文明,所以普雷这个副本会更具容纳性包,不会在血量上进行任何的上调。记者:国服现在的版别来说,超时空漩涡现在难度偏高,今后普雷或者说漩涡,未来是否有方案敞开相对简略的形式呢?跟韩服相同。eider:咱们也十分认同在一个版别上线之前,需求给玩家一些操练或者是了解机制这样的一个空间。普雷上线前会有一个“普雷妮”形式提早上线,这个普雷妮的4人形式里,玩家能够提早的去了解怪物机制,玩家一起也能取得经历和时空石这样的资料。这样能够缓解玩家高增幅、高打造的担负。记者:许多玩家感觉现在打团的趣味比曾经少了许多,曾经的版别里边,层次感比较足,不论你是布衣仍是高端玩家,都能够玩得很高兴。可是现在的版别,便是鸟背、漩涡这样的,咱们玩的志愿少了许多。还有便是机制这块儿,或许咱们会觉得便是说,基本上都是直接站桩输出的,不像曾经那么风趣,比如说操控、迸发之类的,未来关于团本,普雷之后的版别对这块儿是否有改善?郑室长:首要对榜首个问题进行一个答复,超时空漩涡都是8人的,的确由于人数比较少,或许便是说不能容纳更多的配备打造或者是配备水平比较差的玩家空间的确缺乏,这部分咱们供认。为了对这一部分进行优化,咱们推出来的普雷有12人的本,由4人组的3个小队组成,调整平衡性的时分,不论这个玩家是穿整套的玩家仍对错整套的,他都能找到自己的定位和效果。所以方才所说的,在安徒恩时期,不论是布衣仍是高端玩家,都有自己的效果,玩得比较高兴。这部分在普雷从规划的初期就现已有考虑到了,所以能够有用的去补偿现在这样的一个问题。然后便是答复一下第二个问题,团队机制的问题,现在的确是从超时空之战、超时空漩涡到普雷,衰弱状况再去打输出这样的一个机制。可是普雷的这个版别跟他们略微有一些差异,也有一些新的趣味性,便是说普雷每次的副本是实时更新的,并且每次都是不相同的,你进去的副本每次都会有一个改变。还有一个便是团长需求实时的去判别哪个小队要进哪个房间,这些队员也要依据团长的判别去全力的合作,才干更好的进行。普雷这个版别比起之前其他的版别风趣的部分应该是他有实时的战略性,玩家之间要打合作,齐心协力,这部分会给玩家新的趣味,所以期望玩家关于这部分新的趣味也会喜爱。咱们一向在考虑怎么样才干给玩家更好的游戏体会,所以也期望咱们能够等待一下后续。二哥:全体来看,普雷首要是一个战略性的团本,这是榜首个趣味。第二,从工作来说,其实你能够挑选活下来,继续等其他的团队合作来形成迸发性损伤;或者说继续输出损伤,这都是有必定的差异化的。其次在于普雷跟曾经的卢克还有一些不同,曾经咱们看到便是安徒恩能够别离去做一些工作,卢克做了暴烈操控这个概念,普雷你是能够经过操控boss然后去进行损伤输出,也能够说经过操控boss去维护队友,搅扰boss的损伤,其实也是能够的。可是从现在来看,普雷它首要的点便是在于战略性,战略的挑选和部队之间的更强的实时合作。主持人:那咱们这次的媒体采访就到此结束了,谢谢各位嘉宾和媒体教师的参加。以上便是本次5.18DNF玩家碰头会的媒体群访具体内容。